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上の写真はサスケ1です(作:mine1415&管理人 他にもサスケ2、3とあります。ゴールすると特典が!? では、サスケイベントについてです 開催日時:気まぐれ 場所:サスケ1~3 内容:サスケをプレイし見事ゴールした方には豪華賞品が!! 主催者:管理人&副管理人
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エンブレム候補生で獲得できるエンブレム 一般兵で獲得できるエンブレム コメント エンブレム 条件を満たすとエンブレムが解除される。 エンブレムはオンライン対戦時に表示される。 ネオ・ジオン 候補生で獲得できるエンブレム エンブレム名 ミッション 配置 ブラック・ジョーカー 2人だけのシャッフル同盟 上1右1 イングレッサ・ミリシャ 3機のマヒロー 上1右2 ギンガナム家 ユニバース! 上1右1上1 砂漠の虎 燃える砂塵 右2 ロウ・ギュール 青と赤 右1下1 アロウズ これがソレスタルビーイングだ! 右3 百式 ダカールの日 左3 ティターンズ アーガマ強襲 左4 G-4実験部隊 少年の英雄 左1上2左2 デラーズ・フリート ガンダム強奪 左1上2左1上1 ガンダム コンスコン強襲 左1上3 エコーズ ユニコーンの日 左1下1左1下2 アナハイム・エレクトロニクス インダストリアル7強襲 左1下1左1下3 ロナ家 ベラ様を護衛せよ! 左1下1左1下1左1 シュラク隊 鮮烈!シュラク隊 左1下1左1下1左3 リガ・ミリティア 巨大ローラー作戦 左1下1左1下1左3下1 一般兵で獲得できるエンブレム エンブレム名 ミッション 配置 オズ 終わらない輪舞 右1下1 コメント 情報提供お願いします。 ブラック・ジョーカー、2人だけのシャッフル同盟、上1右1 - 名無しさん 2011-12-03 00 35 20 アロウズ、これがソレスタルビーイングだ!、右3 - 名無しさん 2011-12-03 00 38 40 ソレスタルビーイング、俺がガンダムだ! - 名無しさん 2011-12-03 20 48 09 地球連邦軍-一般兵-強行突破作戦 - 名無しさん 2011-12-08 22 00 42 ほすい - 名無しさん 2012-01-18 14 59 28 名前
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うちはサスケ ステータス タイプ 攻タイプ 覚醒☆1 HP CP ATK DEF CRI EVA 2850 280 940 440 5.00% 5.00% 覚醒☆6 HP CP ATK DEF CRI EVA - - - - - - ※現在調査中 うちはサスケ 入手方法 初期から解放可能 英傑乱舞「陸」で英雄の欠片ドロップ 砦メダル商店 うちはサスケ使用感 ※現在調査中※ うちはサスケ 忍録札一覧 レア度 タイプ 札名 術名 性質 ☆5 攻 うちはの誇り (奥義)千鳥 突 ☆4 万 うちはを…なめるな 千鳥流し 滅 ☆3 攻 狙うはうちはイタチだ(サスケ) 火遁・豪火球の術 発 ☆3 防 呪われた血統の力 写輪眼 無 ☆3 技 サスケの力!! - - ☆1 防 刀探し - - ※随時更新中
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Kwがジムに挑んだときのログです。(ジムリーダー対抗戦のリベンジ戦) □サスケVSKw■バトルスタート □サスケはマンムーを繰り出した! ■Kwはフシギバナを繰り出した! サスケの思考 おっ、前回と同じパーティーじゃね?さすがKwさんだね。 この1ターンで全てが決まる…もし眠り粉きたらまた負けるな。 とりあえず前回の反省を踏まえて無難に氷の礫 Kwの思考 マンムーか…この前の再戦になるのかなぁ?w 再戦だとしたらリスフトの方がいいな… 第1ターン マンムー-フシギバナ □マンムーの氷の礫 効果は抜群だ!! フシギバナ5割弱のダメージ ■フシギバナのリーフストーム 効果は抜群だ!! だが、マンムー襷で耐える サスケの思考 よかった…。これで前回の続きができる。こっからだな。また無難に氷の礫。 (あとで知ったけど前回とポケモンの型、持ち物一緒だったのね…おれだけ変えてスマソ_| ̄|○) Kwの思考 持ち物ちげえwwwwと言う訳で退散 第2ターン マンムー-フシギバナ ■kwはフシギバナを引っ込めて、マタドガスを繰り出した! □マンムーの氷の礫 マタドガスにほんの少しのダメージ サスケの思考 まあ、そうなるわな。きっと特殊型だから光の壁貼っとくか? うーん…わざわざ殺すのは勿体無いから交換だ Kwの思考 おk…スーパーめざパタイム行くかw 第3ターン □サスケはマンムーを引っ込めてネンドールを繰り出した! ■マタドガスのめざめるパワー 効果は抜群だ!! ネンドール3割のダメージ サスケの思考 おっ、めざパなんだろ?とりあえずトリック型だと思ってるだろうからすかさず瞑想 もしここで交換したならKwはおれが認めたジムリだぜ? Kwの思考 粘土固すぎだろ…常識的に…トリックか?いずれにしろ犬死になりそう…変えるか 第4ターン □kwはマタドガスを引っ込めて、ドクロッグを繰り出した! ■ネンドールの瞑想 特攻、特防アップ サスケの思考 うわっ、交換した…_| ̄|○これはやばい、普通に攻撃しとけばよかった… なんかまた負ける気がしてきた…とりあえず勿体無いけど交代。きっとふいうちだろうから (この時点でモチベーション3割減る) Kwの思考 なんという瞑想…俺の考えも迷走しそうです>< 多分逃げる…うん逃げる…から… 第5ターン □サスケはネンドールを引っ込めて、ドサイドン(以下、先生)を繰り出した! ■ドクロッグの剣の舞 攻撃がグーンとアップ サスケの思考 ぐはっ、マジオワタ_| ̄|○あーあ、リベンジ戦で負けるとはショックだわ… (この時点でモチベーション5割をきる) とりあえず削ろう。先生のこの型は読めまい。でも襷持ってるのかな? Kwの思考 おk 先生なら殴ろうぜ俺。外れんなよーw 第6ターン □先生の地震 効果は抜群だ!! しかし、ドクロッグ襷で耐える ■ドクロッグのクロスチョップ 効果は抜群だ!! 先生はダウン □サスケは先生に代わって、ネンドールを繰り出した! サスケの思考 やはり襷か…。まあよく頑張ったよ先生。あとはネンドール様にかけるしかない ここからが正念場だな。読み合い合戦だからな。 とりあえず、1ターン目はふいうちだろう Kwの思考 スカーフッスか?wwwwwどんだけだしwwwwww 粘土ならふいうちレースしようじゃないかw 第7ターン ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた □ネンドールの瞑想 特攻、特防アップ サスケの思考 うーん、おれならもう一度ふいうち Kwの思考 ノーコメント 第8ターン ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた □ネンドールの瞑想 特攻、特防アップ サスケの思考 ここら辺からわからなくなるな。とりあえず安全牌で交代 ここで攻撃されてもまだネンドールは死なない Kwの思考 ノーコメ(ry 第9ターン □サスケはネンドールに代わってマンムーを繰り出した! ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた サスケの思考 ここは間違いなくふいうち。 まさかマンムーが光の壁持ってるなんて思わないだろう Kwの思考 問題なし。相手が掛かるまで続けるのみ。 第10ターン ■ドクロッグのふいうち!!しかし、攻撃は外れた □マンムーの光の壁 特殊に強くなった サスケの思考 今ふいうち何回目かな?もうそろそろきれるのかな?でもポイントアップしてる? おれならここで攻撃するからこっちも攻撃!! (この時、何を思ったか地震を選択。どっちにしろ先制されてオワテタ_| ̄|○) Kwの思考 どちらが早いかが問題。壁は問題なし。 第11ターン ■ドクロッグのふいうち!! マンムーダウン □サスケはネンドールを繰り出した! サスケの思考 もうこれ以上は読めない。おれなら瞑想と読んで攻撃するからこっちも攻撃 でもこの前剣舞クロスチョップで倒されたからな…これで死ぬかな? Kwの思考 ちょっと心もとないけどクロスチョップで死にそうだしまた積んできそう… 読まれても別にフシギバナのほうが早いし ニアそう かんけいないね! 第12ターン ■ドクロッグのクロスチョップ 効果はいまひとつのようだ ネンドール1割で耐える!! □ネンドール持っていたカムラの実で素早さアップ □ネンドールのサイコキネシス 効果は抜群だ!! ドクロッグはダウン ■kwはフシギバナを繰り出した! サスケの思考 ksk起きた!!!!! あとはマタドガスの耐久力だけだな。以外に特防もあるからな。どうなんだろ? Kwの思考 カムラwwwwww予想GUYです/(^o^)\ どんだけだしwwwwwメタられてるwwwwwwwwwww\(^o^)/ 第13ターン □ネンドールのサイコキネシス 効果は抜群だ!! フシギバナはダウン ■kwはマタドガスを繰り出した! サスケの思考 よしっ、あとはマタドガスだけ…ネンドール様kskを起こせ!!! Kwの思考 どうみても積みです本当にありがとうございましたwwwww 第14ターン □ネンドールのサイコキネシス 効果は抜群だ!! マタドガスはダウン 勝者、サスケ 今日のMVPはネンドール!!! 感想など Kw うーむ…w 最初の持ち物読みの勘違いは仕方ないとして ふいうち合戦になってからの俺の読みが単調すぎだな…w これは大いなる反省点。 それはともかくカムラネンドールとか予想GUYもはなはだしいwwwwww 素直に残り数回のふいうちで倒しに掛かればよかったぜ…orz サスケ 正直、お互い前回と同じパーティーで闘えるとは思わなかった…。それにまた負けると思った_| ̄|○ まあなんていうか、持ち物変更したり先生の型を変えたり明らかにこっちのが有利な試合 だったけど それでも良い試合ができて良かった。勝っても負けても前回の不甲斐ない試合をせずにすんだのが嬉しいです。 ※たかが、ジム戦の一戦なのに無理言って載せてもらってすいませんでした。Kwさん ありがとうございました!!! カムラが見事すぎて泣いた… -- R (2007-05-25 09 59 54) カムラときたか。予想外だぜ -- L (2007-10-14 15 58 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/55.html
トレーナー情報 Kw 認可ジムであるトヤマジムのジムリーダー。毒使い。 マタドガス、クロバット、ゲンガー、フシギバナ、スカタンク、ドクロッグ サスケ 認可ジムであるイケブクロジムのジムリーダー。地面使い。 ドサイドン、フライゴン、マンムー、ネンドール、トリトドン、ハガネール 使用ポケモン Kw フシギバナ@こうかくレンズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 80 82 83 100 100 80 技 リーフストーム ねむりごな ? ? 鬼門であるトリトドンを突破でき、ほぼ入れてくるであろうドサイドンに有利であるため。 また、普段の先発はドクロッグやクロバット、ゲンガーなどであるため、意表を付けると考えた。 持ち物はマンムーの吹雪を一撃は耐えるであろう=新緑リフストで一撃 と予想したので、外れないように。 ドクロッグ@きあいのたすき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 83 106 65 86 65 85 技 クロスチョップ ふいうち つるぎのまい ちょうはつ とにかくマンムーが嫌だった。礫があっても不意打ちで食えるため、採用した。 特性でトリトドンにも強いため、交代読み、ネンドールに挑発など、幅広く作用できるため。 マタドガス@くろいヘドロ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 65 90 120 85 70 65 技 ? ? ? ? ドサイドン、ハガネール対策。と言うかパートナーなんで必要なくとも入れておこうかなと。 最初からスカーフフライゴンが来たら諦めるつもりでしたwwwww 使用ポケモン サスケ マンムー@ラムの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 110 130 80 70 60 80 技 こおりのつぶて ひかりのかべ ? ? この試合で初めて実戦で使用。先制持ちで耐久力もあるので一番手として採用 持ち物は状態異常も大丈夫なようにラムの実。しかし、この選択があんな結末になるとは… ネンドール@カムラの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 70 105 70 120 75 技 サイコキネシス めいそう ? ? まさかの特殊アタッカーネンドール。普通トリパ要因だと思うはずのでそこを逆手に 持ち物は耐久力もあるのでカムラの実。しかし、この選択があんな結末になるとは… ドサイドン@きあいのたすき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 115 140 130 55 55 40 技 ロックカット ? ? ? いつもの先生。kw戦はいつもこの型なのでさすがに対策されてるだろうと思ったけど 他に襷持たすやつがいなかったので持たせた。しかし、この選択が(ry KwVSサスケ バトルスタート! □Kwはフシギバナを繰り出した! ■サスケはマンムーを繰り出した! 1ターン目 Kwの思考 催眠使いが多く、エナボゲンガーを見たことがあったはず=持ち物はラム。 タスキじゃありませんよーに☆ やっちまいなぁあああああ!!! サスケの思考 フシギバナ?嫌がらせ型かな?相性良いし、草も等倍だし先制されても耐えるだろ □フシギバナのリーフストーム!マンムーは倒れた! ■サスケはネンドールを繰り出した! 2ターン目 Kwの思考 思い通りッ!!ラム持ちが消えた&ネンドールだから多分タスキでトリパ要因。 ここでこそ催眠厨の力を見せ付ける刻ッ!! サスケの思考 げっー!!!マンムーって草弱点だったのか、知らなかった…_| ̄|○ この時点でモチベーションが6割減る。もう頼みの綱はネンドールだけ きっとこの型は読まれてないはず… □フシギバナのねむりごな!ネンドールは眠ってしまった! ■ネンドールはぐぅぐぅ眠っている… 3ターン目 Kwの思考 持ってて良かったKKR(広角レンズ)。さて次だ。 後保障された睡眠は1ターン…、交換するとしてもこのタイミングだろう。 フシギバナの特攻が下がっている+挑発も使え、ドサイドンにも有利なドクロッグに交代して損は無い。 サスケの思考 オワタ_| ̄|○もう何も言うことはない…とりあえず交代するしかないかな この時点でモチベーション残り1割 □Kwはフシギバナを戻してドクロッグを繰り出した! ■サスケはネンドールを戻してドサイドンを繰り出した! 4ターン目 Kwの思考 交換入りましたー。強く出れるとはいえ当たるか分からないし安全にマタドガス行っとくか! 地震もスカできる、ストーンエッジも何回か受けられるし…ん? ストーン→岩→ロック→ロックカット!!!あれ?これアウトじゃね? 1回は行動保障されてるし挑発してみるか! サスケの思考 やった交代キタ!!!ドクロッグの型はだいたい読めてるからうまくいけばネンドール起こせるんじゃね? うーん、地震かロックカットか迷うけど…とりあえず先生イケメンになっとくか □ドクロッグのちょうはつ! ■ドサイドンはちょうはつされていてロックカットが出せない! 5ターン目 Kwの思考 俺始まったなwwww さて次だ、交換しても多少ダメージあるし殴るか。 サスケの思考 そうか挑発持ちだったか。でもこれで次の攻撃は読めたぜ。 そして攻撃技はきっと格闘技とふいうちだからネンドールギリギリ起きるんじゃね? ここで0だったモチベーションが3割に戻る ■サスケはドサイドンを戻してネンドールを繰り出した! □ドクロッグのクロスチョップ!ネンドールに3割程度のダメージ! 6ターン目 Kwの思考 交換入りましたー。さてトリックルーム封じとこうw サスケの思考 よしっ、やっぱり!!これでふいうちは効かないからあとはクロスチョップを耐えるだけ 早く起きねーかな。とりあえず瞑想(実はこの読みも当たっている、なんというkw…) □ドクロッグのちょうはつ! ■ネンドールはぐぅぐぅ眠っている… 7ターン目 Kwの思考 今からはいつ起きてもおかしくねえ…やるかやられるかの決闘(デュエル)!! たすきあるし積もう…。次ふいうちじゃなくても積めばチョップで沈みそうだし。 サスケの思考 予想だと次に起きるだろう。きっと起きてくれるはずさ。 絶対ふいうちはないからサイコキネシスでネンドール始まるな (しかし、襷持ちのドクロッグとはどっちにしろダメじゃないか、なんというkw…) □ドクロッグのつるぎのまい!攻撃力がぐーんとあがった! ■ネンドールはぐぅぐぅ眠っている… 8ターン目 Kwの思考 起きないなw いいや殴ろうw これ以上積んでも仕方ないし…。 サスケの思考 あっ、今日のネンドールは良く熟睡してるようです。ここでモチベーションが完全に0 それに剣の舞まで使われちゃ耐えられないだろう。でもしかし… □ドクロッグのクロスチョップ!ネンドールは倒れた! ■サスケはドサイドンを繰り出した! 9ターン目 Kwの思考 さー残るは1匹!殴ろうw サスケの思考 やっぱダメだったか、ちょっと期待したのに…あとは先生だけか、マタドガスで止まるな とりあえず先生で3タテするにはカットカットするしか道はない…たぶん攻撃してくるんだろう □ドクロッグのクロスチョップ!ドサイドンはタスキで耐えた! ■ドサイドンのロックカット!素早さがぐーんとあがった! 10ターン目 Kwの思考 あ、やべ…詰まれた…。でも2連で積んでくることは無い(多分マタドガスは絶対来るって分かってるだろうから、 1回で全員抜けるはず)から多分引っかかってくれそう…っていうか引っかかってくれwwwww サスケの思考 あっ、ふいうち持ってるんだ。オワタ_| ̄|○もう完全に負けたわ。 ここでモチベーションがマイナスになる。家の12階から飛び降りようかと思ったww □ドクロッグのふいうち!ドサイドンは倒れた! 勝者Kw 感想など Kw いい感じで持ち物、技が読めたのが良かったです。 っていうかふいうちは使ってなくても割れてたのか…w これからは割れてるものとして運用しよう…。 サスケ とりあえず、感想としてはマンムーもネンドールも実戦で初めて使うとはいえ全然2匹のことをわかっていなかった。 1ターン目が全てを物語っていたと言っていいが、完全に勘違いによるもの。しかも途中色々とミスが多過ぎて正直自分に失望した。 この借りはジム戦で返そうと心に誓った。(もちろん同じメンバーで)それにしてもKwさんの強さには驚いた。。。 ※サスケvsKwのリベンジ戦は『交流戦考察のサスケvsKw』戦をご参照下さい。
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風忍サスケ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風忍サスケ 出現条件 解説 コマンドサンプル(【忍法 風迅の術】型・コマンド潜在) 台詞 風忍サスケ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 135-143 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 72-76 EX(ルーレット式) 詠唱召喚【旋風】★★★★→詠唱召喚【暴風】★★★★ 入手方法 サスケ+天狗手裏剣 サスケ(Lv10)+十字手裏剣 CPU対戦時アイテム 十字手裏剣 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 E 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 D 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 C 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 B 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 A 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 サスケから継承 忍法 大ガマ寄せ 2 忍法 大ガマ寄せ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 忍法 鬼火の術 6 忍法 蛇水の術 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 忍法 鬼火の術 忍法 蛇水の術 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 忍法 ガマ発破 忍法 大ガマ寄せ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 風忍サスケ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 解説 サスケの進化した姿。 【忍法 ガマ発破】は忍者カゲローを参照。やはり条件の厳しさ・効果の薄さから、入れない方が活躍できる場面が多いと思われる。サスケから進化する時には【忍法 ガマ発破】を【★★→★★★】にしよう。 【忍法 大ガマ寄せ】は、同じく忍者カゲローの【忍法 ガマ寄せ】の強化版。召喚されたモンスターは体力、攻撃力、素早さともにアップされる。とはいえ所詮は【忍法ガマ寄せ】と変わりなく、そもそも彼の場合はEXに強力な召喚術があるため、この技で空きを潰されたらたまったものではない。このように、彼の場合はパワーアップ効果に反して余計に使いにくいので、消去推奨である。 どうしてもこの技を使うなら、【かばう】埋めアヴァドンでこいつ自身を守り抜く、といった使い道しかない。【ふっかつの秘法】型アヴァドンでは、仲間が離脱しても上記のように空きを埋められてしまって、彼のEXを使えない、【マインドクラッシュ】型ならスタメンで出した方が活躍の場が多い、攻撃役を出そうにも、バクチガエルの体力、アヴァドンの攻撃力はこの技でも補正しきれない。 2022/01/12のアップデート により、HP+150、攻撃力+50程度上昇した状態でカエルモンスターが召喚されるようになった。 【忍法 ○○の術】は、それぞれ属性の異なる3ヒットの拡散魔法攻撃。以前は50%×3と表記されていたが、2019年の5月時点では、65%~85%程度までのダメージ量が確認されており、威力は上がったものの倍率のブレ幅が大きい技となっている。それぞれ属性技のため、特効可能な属性さえ頭に入れておけば、かなり有力な技となるが、返しのEXには注意。 各技の属性及び弱点を突ける対象は以下の通り。(属性補正についての詳細はこちら) 術 技属性 弱点 忍法 雷鳴の術 雷 土 忍法 蛇水の術 水 忍法 風迅の術 風 火 忍法 鬼火の術 火 水 4つあるものの弱点対象の被っている技があり、風属性の弱点を突く事はできないので注意。 ちなみに、これらの発動モーションも忍者カゲローの流用となっており、【忍法 風迅の術】は【十字手裏剣】、それ以外は【忍法 影縫いの術】が元である。 EX技は1ターン溜めて、次のターンにHPと素早さが強化された★4以下の風属性モンスターを召喚する。超EX技では攻撃力も強化できるようになる。 HPの上昇量は、通常EX・超EXともに1.4倍になる。(他の強化は要検証) COMがこのEX技を使用すると、シルバードラゴン、ソラクジラ、夢獣バクを召喚する。 2021/11/10のアップデート で、詠唱召喚後に再行動効果が追加されている。(詳細は炎の召喚士ヒートを参照。) コマンドサンプル(【忍法 風迅の術】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス 忍法 風迅の術 忍法 風迅の術 2 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 風迅の術 3 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 風迅の術 4 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 風迅の術 5 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 風迅の術 6 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 風迅の術 【忍法 風迅の術】を含め、【忍法 雷鳴の術】や【忍法 蛇水の術】等も同コストだと考えられている。2リールから埋まる属性技では、冥界竜ダークバハムートがいるが、あちらは全体ブレス攻撃となっているものの、属性ブレスは4本あり、同コスト入れ替え提案も激しいため、それと似たような感覚で育成をすることになると考えた上で育成をしていきたい。 台詞 登場 「風忍サスケ、いざ参る!」 カットイン(VS風隠の戦士ハヤテ) 「戻ってきてくれ、ハヤテ!」 攻撃前 「フッ」 こうげき 「ニンニンニン!」 忍法 雷鳴の術 「忍法・雷鳴の術!」 忍法 風迅の術 「忍法・風迅の術!」 忍法 鬼火の術 「忍法・鬼火の術!」 忍法 蛇水の術 「忍法・蛇水の術!」 忍法 ガマ発破 「忍法・ガマ発破!」 忍法 大ガマ寄せ 「忍法・大ガマ寄せ!」 ステータス↑ 「フンッ」 ステータス↓ 「わ、わざとなり!」「ううっ…」 ミス 「わ、わざとなり!」 麻痺 「」 ダメージ 「まさか!」 EX発動 「この瞬間を待っていた!」 EX技 「風を司りし我が同士達よ、大いなる力を持って現れよ!」→「召喚!」 超EX技 「風を司りし我が同士達よ、大いなる力を持って今ここに!」→「召喚!」 勝利 「まだまだ、修行が足りんでござるな!」 撃破 「ここはひとまず…雲隠れッ!」 排出(加入時) 「忍道は甘くないぞ」 排出(通常) 「風隠の民は、森と共に生きるのだ。」 排出(Lv10) 「さあ、森の声を、風の声を聞け!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こんな時こそ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠なり」
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初描きサスケ!!資料なし・・・細かいとこは無視!!(←ヲイ
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このページは サスケ の案内用のページ。 【F-ZERO ファルコン伝説】のキャラクターは【サスケ(F-ZERO ファルコン伝説)】を参照。 【星のカービィ3】のキャラクターは【サスケ(星のカービィ3)】を参照。 【ワリオワールド】?のキャラクターは【サスケ(ワリオワールド)】を参照。 【ジョイメカファイト】のキャラクターは【サスケ(ジョイメカファイト)】を参照。 【ドラガリアロスト】のキャラクターは【サスケ(ドラガリアロスト)】?を参照。 どうぶつの森シリーズのキャラクターは【さすけ】を参照。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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風忍サスケ パラメータ 初期コマンド 覚える技 風忍サスケ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 風忍サスケ パラメータ 属性 風 HP 135-143 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 72-76 EX(ルーレット式) 詠唱召喚【旋風】★★★★→詠唱召喚【暴風】★★★★ 入手方法 サスケ(Lv1~10)+天狗手裏剣 サスケ(Lv10)+十字手裏剣 CPU対戦時アイテム 十字手裏剣 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (サスケから継承) 忍法 大ガマ寄せ 2 忍法 大ガマ寄せ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 忍法 鬼火の術 6 忍法 蛇水の術 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 忍法 鬼火の術 忍法 蛇水の術 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 忍法 ガマ発破 忍法 大ガマ寄せ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 風忍サスケ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 サスケの進化した姿。 【忍法 ガマ発破】は忍者カゲローを参照。やはり条件の厳しさ・効果の薄さから、入れない方が活躍できる場面が多いと思われる。サスケから進化する時には【ガマ発破】をランクアップにしよう。 【忍法 大ガマ寄せ】は、同じく忍者カゲローの【忍法ガマ寄せ】の強化版。召喚されたモンスターは体力、攻撃力、素早さともにアップされる。とはいえ所詮は【忍法ガマ寄せ】と変わりなく、そもそも彼の場合はEXに強力な召喚術があるため、この技で空きを潰されたらたまったものではない。このように、彼の場合はパワーアップ効果に反して余計に使いにくいので、消去推奨である。 どうしてもこの技を使うなら、【かばう】埋めアヴァドンでこいつ自身を守り抜く、といった使い道しかない。【ふっかつの秘法】型アヴァドンでは、仲間が離脱しても上記のように空きを埋められてしまって、彼のEXを使えない、【マインドクラッシュ】型ならスタメンで出した方が活躍の場が多い、攻撃役を出そうにも、バクチガエルの体力、アヴァドンの攻撃力はこの技でも補正しきれない。 【忍法 ○○の術】は、それぞれ属性の異なる倍率50%×3ヒットの拡散魔法攻撃。それぞれ属性技のため、特効可能な属性さえ頭に入れておけば、かなり有力な技となるが、返しのEXには注意。 各技の属性及び弱点を突ける対象は以下の通り。 術 技属性 弱点 忍法 雷鳴の術 雷 土 忍法 蛇水の術 水 忍法 風迅の術 風 火 忍法 鬼火の術 火 水 4つあるものの弱点対象の被っている技があり、風属性の弱点を突く事はできないので注意。 ちなみに、これらの発動モーションも忍者カゲローの流用となっており、【忍法 風迅の術】は【十字手裏剣】、それ以外は【影縫いの術】が元である。 EX技は1ターン溜めて、次のターンにHPと素早さが強化された☆4以下の風属性モンスターを召喚する。超EX技では攻撃力も強化できるようになる。 HPの上昇量は、通常EX・超EXともに1.4倍になる。(他の強化は要検証) COMがこのEX技を使用すると、シルバードラゴン、ソラクジラ、夢獣バクを召喚する。 台詞 登場 「風忍サスケ、いざ参る!」 カットイン(VS風隠の戦士ハヤテ) 「戻ってきてくれ、ハヤテ!」 攻撃前 「フッ」 こうげき 「ニンニンニン!」 忍法 雷鳴の術 「忍法・雷鳴の術!」 忍法 風迅の術 「忍法・風迅の術!」 忍法 鬼火の術 「忍法・鬼火の術!」 忍法 蛇水の術 「忍法・蛇水の術!」 忍法 ガマ発破 「忍法・ガマ発破!」 忍法 大ガマ寄せ 「忍法・大ガマ寄せ!」 ステータス↑ 「フンッ」 ステータス↓ 「わ、わざとなり!」 ミス 「わ、わざとなり!」 麻痺 「」 ダメージ 「まさか!」 EX発動 「この瞬間を待っていた!」 EX技 「風を司りし我が同士達よ、大いなる力を持って現れよ!」→「召喚!」 超EX技 「風を司りし我が同士達よ、大いなる力を持って今ここに!」→「召喚!」 勝利 「まだまだ、修行が足りんでござるな!」 撃破 「ここはひとまず…雲隠れッ!」 排出(加入時) 「忍道は甘くないぞ」 排出(通常) 「風隠の民は、森と共に生きるのだ。」 排出(Lv10) 「さあ、森の声を、風の声を聞け!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こんな時こそ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠なり」